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System

 

✒ 고결과 이기

       당신의 영혼은 순결한가요? 인과를 올려둔 심판의 저울이 운명을 향해 서서히 기울어갑니다. 

고결과 이기는「검은 저택」의 엔딩 분기 및 캐릭터의 생사와 운명을 결정하는 주요 시스템입니다.

아래의 그래프는 캐릭터의 체력과 영혼의 타락도를 나타냅니다. 눈금이 이기로 향할수록, 당신의 캐릭터는 무탈하지만 점점

??의 ??를 ???? 됩니다. 역으로 캐릭터가 양심을 지키기 위해 스스로의 육신을 희생한다면, 눈금은 점점 고결로 향하게 됩니다. 

고결이 13단계에 다다르면 캐릭터는 사망합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

눈금은 조사 상의 선택지, 스토리 진행, 기타 이유에 의하여 변동됩니다. 매일 조사 이후의 정산이 끝나면 [개인 공지 DM] 에 개별 기록되며, 이는 오너적으로 아는 정보이기 때문에 캐릭터 상으로 드러내거나 타인에게 알릴 수 없습니다. 이 점 유의해주세요. 

 

 

✒ 달성도

       이 와중에도 누군가는 명예와 업적, 그리고 체면을 귀중하게 생각합니다. 

 

 

 

 

 

 

캐릭터의 특수한 행동에 의해 개별, 혹은 단체 업적을 달성합니다. 이는 조사와 기타 행동 등으로 얻을 수 있으며,
달성도는 엔딩에 영향을 미칩니다. 달성도와 관련된 발언 또한 메타에 속하므로, 업적이 공개될 때 캐릭터가 언급하지 않도록 주의해주세요. 

 

✒ 관계 배정제

       관계란, 시대를 막론하고 인간에게 있어 가장 중요한 것 중 하나입니다. 비록 득 아닌 실일지라도!

「검은 저택」은 러너 자의로 관계 설정이 불가하며, 대체하여 임의 배정제를 채택하고 있습니다. 캐릭터가 겪은 어떠한 사건에서

연관점 및 접점이 있을 경우 서사를 대조하여 해당 인물들 사이의 관계가 부여될 수 있습니다. 다만, 강제적인 시스템이 아니므로 신청서 하단의 설문을 통해 관계 배정 여부를 선택할 수 있습니다.

관계 배정은 합격 발표 이후 순차적으로 DM을 통해 안내합니다.

 

 

 

 

 

✒ 서로 다른 시작

       시작은 다를지라도, 끝은 하나로. 

 

캐릭터는 사건의 연관성 및 과거 설정에 따라 알고있는 정보가 각자 다를 수 있습니다.

이를 공개, 혹은 비공개 하는 것은 캐릭터의 판단에 맡깁니다. 합격 발표 이후 순차적으로 DM을 통해 안내합니다.

✒ 조사

       당신은 탈출의 실마리를 찾기 위해 검은 저택을 유랑하게 됩니다. 그 곳에서 마주한 진실은...?

매일 22:00 부터 24:00 까지는 '필수 참여 시간' 이며, 메리(@MARRYlBBB), 앤(@ANNlBBB), 제 6장(@666Ibbb)이 포함된 ‏ [개인 조사 DM] 에서 탐색을 진행합니다. 조사 1회 불참 시 경고 후 2회부터는 무통보 제명합니다. 캐릭터 각자의 역할이 중요한 커뮤니티이므로 책임감을 가지고 임해주세요. 

각 멤버의 조사 DM방은 조사 담당자에 따라 '[앤/조사] 조사자 명' 혹은 '[메리/조사] 조사자 명' 으로 나뉩니다.

해당 DM은 엔딩까지 캐릭터의 개인 조사에 이용되며, 퇴장이 불가합니다.  

 

      ① 조사 중 캐릭터가 중대한 부상을 당하거나 사망에 이를 수 있습니다.  

      ② 스토리 진행 상 지정된 경우를 제외하고는 반드시 개별적으로 조사합니다.

✒ 조사 양식 : [위치] 행동지문

                      ex1) [그랜드 홀] 에서 [응접실] 로 향할 경우

 

 

 

 

 

 

                     ex2) [응접실] 에 도착해서 [새끼 고양이] 를 조사할 경우

     - 원활한 조사 진행을 위해 반드시 조사 양식을 지켜주세요. 

     - 특정 조건 만족 시 지도가 공개되며, 이를 확인하여 장소를 이동할 수 있습니다. 

     - 조사 명령어를 입력한 뒤 사담이 올라오지 않도록 유의해주세요.

     - 조사가 10분 이상 지체되면 누락일 가능성이 있습니다.

     - [대괄호] 안에 들어간 물건은 상세 조사가 가능하며, 그 이외의 물건은 조사해도 별 다른 소득이 없을 가능성이 높습니다.

     - 한 번에 한 가지 행동만 할 수 있습니다. 

       ex. (O) [응접실] 새끼 고양이의 발바닥을 만져본다.

             (X) [응접실] 새끼 고양이의 발바닥을 만지면서 끌어안는다.

✒ 선택

        여러 갈래의 선택으로 수 많은 세상이 만들어진다는 이야기, 믿으시나요?

 

탐색 시 캐릭터가 '선택지' 를 강요받게 되는 순간이 있습니다. 이는 캐릭터의 고결과 이기에 영향을 미치게 됩니다.

바로 결과를 알 수 있습니다. 

✒ ???

총 2유형으로 관계의 정도를 설정하실 수 있습니다. 엮일 수 있는 관계 예시는 다음과 같습니다.

  유형 ①   사제, 동료, 먼 친척, 깊지 않은 사이의 친구 등. 상대를 어느정도 파악할 수 있음.

  유형 ②   얼굴을 아는 정도의 지인, 혹은 사건 상으로 얽힌 사람. 상대를 정확히 알지 못함.

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열람 조건을 달성하지 못했습니다.

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